2020年6月15日星期一
Deliver Us The Moon
很久也沒有試過完成遊戲後,會餘韻不斷。
內容設定在不久的將來,2050年,地球被人類掏空─過度使用能源,令天然資源虛耗殆盡;無止境的破壞環境,引致沙塵暴及沙漠化不斷‧‧‧
於是科學家想到在月球發掘Helium3,用以產生能源,並透過MPT(Microwave Power Transmission) 網絡傳送到地球。
但MPT大約5年前在不明的情況下停止向地球供應能源,所以地球上的人類用了5年時間,在沒有能源的情況下建立了一部太空船,希望送主角Rolf到月球重啟MPT及查明MPT網絡中斷的原因。
整個遊戲本來是在反思破壞環境所帶來的影響這個前設下進行,但在遊戲進行期間,閱讀不同的video logs時,發現這遊戲要表達的是「選擇」,而且很多時是兩難的決擇。
人類要文明還是環境?
Isaac 要救女兒還是救地球?
人類無疑是自私的動物,所以選擇了文明而放棄了環境、Isacc選擇了救女兒而放棄地球。
但作者對人類還是抱有希望,所以最後Rolf甘願冒險回到月球,目的是要救回多年前被放棄而流放在月球的Sarah ,但這一選擇令他失去了生命。
這遊戲不論主線還是支線劇情都令我感觸良多,而一部好的作品就是要觀眾/玩家思考,那怕是少少的一個主題,只要引起共鳴,那便是好作品。
我覺得這遊戲已超越了遊戲,是以遊戲形式出現的藝術作品,並且是一部好的藝術作品,更是第九藝術的佼佼者。

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